INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi)
INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi) diterbitkan oleh LPPM STMIK IM Bandung secara berkala (setiap dua kali pertahun), dengan tujuan untuk menyebarluaskan hasil penelitian, pengkajian, dan pengembangan bidang Informatika dan Sistem Informasi. Artikel yang dipublikasikan dalam INFORMASI dapat berupa Artikel Penelitian maupun Artikel Konseptual (non-penelitian). Nomor ISSN 2085Ã¢â‚¬â€œ 8795
Tanggung jawab Penulis Penulis menyajikan artikel penelitian atau hasil pemikiran secara jelas, jujur, dan tanpa plagiarisme. Penulis harus menunjukkan rujukan dari pendapat dan karya orang lain yang dikutip. Penulis bertanggungjawab atas konfirmasi yang diajukan atas artikel yang telah ditulis. Penulis harus menulis artikel secara etis, jujur, dan bertanggungjawab, sesuai dengan peraturan penulisan ilmiah yang berlaku. Penulis tidak keberatan jika artikel mengalami penyuntingan tanpa mengubah substansi
Analisis Pola Transaksi Smart Contract Menggunakan Algoritma Apriori pada Blockchain dengan Tahapan KDD
Perkembangan teknologi blockchain membawa perubahan besar terhadap sistem transaksi digital modern. Salah satu inovasi penting yang muncul adalah smart contract, yaitu perjanjian digital yang dapat dieksekusi secara otomatis di atas jaringan Ethereum blockchai) tanpa memerlukan pihak ketiga. Banyaknya transaksi yang terjadi setiap detik di jaringan Ethereum menghasilkan data besar yang berpotensi memberikan wawasan baru mengenai pola perilaku pengguna maupun efisiensi kontrak.Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pola transaksi smart contract menggunakan algoritma Aprior) dalam kerangka kerja (Knowledge Discovery in Databases Ã¢â‚¬â€œ KDD). Metodologi KDD digunakan untuk mengidentifikasi tahapan seleksi, pembersihan, transformasi, dan penambangan data, sehingga dapat ditemukan hubungan asosiasi antar parameter transaksi seperti contract type, gas fee, transaction status, dan timestamp. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat hubungan kuat antara jenis kontrak ERC20 dan tingkat keberhasilan transaksi yang dipengaruhi oleh besaran gas fee. Pola asosiasi yang ditemukan dapat digunakan untuk mendeteksi perilaku pengguna, anomali transaksi, serta membantu pengembang dalam mengoptimalkan eksekusi smart contract di jaringan Ethereum
Sepryahatin Dioputra, S.Kom, M.Kom Sepryhatin Dioputra
Hak Cipta (c) 2025 INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi)
Dukungan Sistem Informasi Geografis untuk Analisis Risiko Bencana Banjir di Kawasan Griya Bandung Indah dengan Metode Logika Fuzzy
Bencana banjir merupakan ancaman serius bagi berbagai wilayah di seluruh dunia, termasuk di Indonesia. Penelitian ini berfokus pada analisis risiko bencana banjir di salah satu kawasan Bojongsoang Kabupaten Bandung Jawa Barat yaitu di kawasan Griya Bandung Indah tepatnya di area sekitar SDN GBI yang sering berdampak banjir. Analisis bencana banjir dilakukan dengan memanfaatkan dukungan Sistem Informasi Geografis (SIG) dengan menggunakan metode Artificial Intelligence(AI) yaitu Logika Fuzzy. Penelitian ini mengintegrasikan data spasial seperti curah hujan historis, topografi, tata guna lahan, dan indikator kerentanan, termasuk kontur tanah, untuk menilai risiko banjir secara komprehensif. Dengan memvisualisasikan dan menganalisis data spasial ini, penelitian ini memberikan wawasan tentang zona-zona risiko tinggi di sekitar area sekolah dengan memanfaatkan metode Logika Fuzzy untuk mengukur tingkat risiko berdasarkan data curah hujan (CH) dan ketinggian (KT). Hasil dari penelitian ini memberikan pemahaman yang lebih baik tentang risiko banjir di wilayah Bojongsoang dan menjadi dasar untuk strategi kesiapsiagaan dan respons bencana yang efektif bagi komunitas sekolah.
Penerapan Algoritma K-Means Clustering pada Mall XYZ Menggunakan Teknik Data Mining
Kemajuan dalam teknologi data mining membuka peluang signifikan bagi organisasi untuk mengambil keputusan yang berbasis pada data, terutama dalam mengungkap pola perilaku pelanggan. Studi ini bertujuan menerapkan algoritma K-Means Clustering guna melakukan segmentasi pelanggan di Mall XYZ, dengan fokus pada dua variabel kunci: pendapatan tahunan dan skor belanja. Pendekatan ini memungkinkan pihak manajemen mall merancang strategi pemasaran yang lebih terarah dan efisien. Dataset yang digunakan telah melalui proses normalisasi menggunakan Standard Scaler, sehingga memastikan kedua fitur berada dalam skala yang sebanding. Jumlah klaster optimal ditentukan melalui metode elbow berdasarkan nilai inertia, yang menghasilkan lima kelompok pelanggan. Hasil analisis mengungkap keberadaan segmen pelanggan bernilai tinggi yaitu mereka yang memiliki pendapatan dan frekuensi belanja tinggi yang memberikan kontribusi besar terhadap pendapatan mall. Di sisi lain, juga ditemukan segmen dengan potensi pengembangan, seperti pelanggan berpendapatan tinggi namun jarang berbelanja, yang dapat dimaksimalkan melalui pendekatan pemasaran yang tepat. Analisis centroid setiap klaster memungkinkan perancangan strategi khusus, seperti program loyalitas untuk pelanggan premium, promosi produk eksklusif, atau insentif harga bagi segmen yang sensitif terhadap biaya. Secara keseluruhan, penelitian ini menunjukkan bahwa K-Means Clustering efektif dalam mengelompokkan pelanggan berdasarkan pola konsumsi, sehingga memberikan dasar strategis untuk meningkatkan pendapatan dan memperkuat loyalitas pelanggan.
Sistem Informasi Layanan Teknologi Informatika dan Komunikasi Berbasis Web
Proses pengelolaan layanan teknologi informasi di Dinas Komunikasi dan Informatika (DISKOMINFO) Kota Jambi sebelumnya masih dilakukan secara manual, seperti pencatatan permohonan layanan, pengajuan aplikasi baru, serta proses tindak lanjut melalui komunikasi langsung atau pesan pribadi. Hal ini menyebabkan beberapa kendala, di antaranya keterlambatan penanganan permohonan, data permohonan yang tidak terintegrasi, dan sulitnya melakukan pemantauan status layanan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan Sistem Informasi Layanan Teknologi Informatika dan Komunikasi berbasis web yang dapat membantu proses pengelolaan layanan teknologi informasi secara lebih efektif, efisien, dan terintegrasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Rapid Application Development (RAD) yang meliputi tahapan requirements planning, workshop design, dan implementation system. Dalam pengembangannya, sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, basis data MySQL, dan framework Laravel. Sistem SILANTIK menyediakan berbagai fitur utama seperti pengajuan permohonan layanan aplikasi, permintaan jaringan, pengelolaan subdomain, pemantauan status permohonan, serta pengelolaan data oleh admin DISKOMINFO. Hasil pengujian menggunakan metode black box testing menunjukkan bahwa seluruh fungsi sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan dan spesifikasi yang telah ditentukan. Implementasi sistem ini mampu meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan permohonan layanan teknologi informasi, mempercepat proses verifikasi, dan meminimalkan kesalahan pencatatan data. Kesimpulannya, pengembangan Sistem Informasi Layanan Teknologi Informasi dan Komunikasi (SILANTIK) berbasis web dengan metode RAD berhasil memberikan solusi digital yang efektif bagi DISKOMINFO Kota Jambi dalam mendukung layanan teknologi informasi yang lebih terstruktur dan transparan.
Segmentasi Pelanggan Menggunakan Metode K-Means Dalam Data Mining untuk Strategi Promosi UMKM Lily Cakes Pontianak
Segmentasi pelanggan merupakan strategi penting dalam pemasaran untuk meningkatkan daya saing bisnis. Penelitian ini menerapkan metode K-Means untuk mengelompokkan pelanggan Lily Cakes berdasarkan karakteristik pembelian mereka. Data yang digunakan meliputi 679 transaksi selama tiga hari raya utama: Natal, Imlek, dan Idul Fitri. Jumlah klaster optimal ditentukan menggunakan metode silhouette. Hasil penelitian menunjukkan adanya empat klaster pelanggan dengan preferensi dan pola pembelian yang berbeda. Klaster 1 cenderung membeli kue premium untuk Lebaran dan Imlek, Klaster 2 berfokus pada Idul Fitri, Imlek, dan Natal, Klaster 3 membeli kue standar dan premium saat Imlek, sedangkan Klaster 4 lebih aktif berbelanja untuk Natal dan Lebaran. Berdasarkan hasil tersebut, disarankan strategi pemasaran yang disesuaikan dengan karakteristik tiap klaster, seperti promosi pre-order, potongan harga, serta pemasaran digital melalui Instagram dan WhatsApp. Penelitian ini berkontribusi terhadap penerapan data mining dalam konteks UMKM konvensional serta menjadi acuan praktis bagi pelaku usaha dalam mengoptimalkan strategi promosi berbasis data untuk meningkatkan penjualan dan daya saing sesuai dengan perkembangan zaman.
Pengembangan Sistem Informasi Pengelolaan Sampah Sekolah Adiwiyata Menggunakan Metode Prototype
Pengelolaan sampah di Indonesia, khususnya di lingkungan pendidikan, menghadapi tantangan besar akibat volume sampah yang tinggi dan sistem pencatatan data yang masih manual serta tidak terstruktur. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Pengelolaan Sampah di Sekolah Adiwiyata Kabupaten Sumedang dengan menggunakan metode prototype. Metode ini dipilih karena bersifat iteratif dan memungkinkan pengembangan sistem berdasarkan masukan langsung dari pengguna secara berkelanjutan. Proses pengembangan dilakukan melalui lima tahapan, yaitu communication, quick plan, modeling quick design, construction of prototype, dan feedback. Pada tahap awal, data dikumpulkan melalui studi literatur, wawancara dengan pihak Dinas Lingkungan Hidup, serta analisis dokumen resmi yang relevan. Sistem dirancang untuk mencatat data harian sampah secara digital, memfasilitasi pelaporan langsung kepada instansi terkait, serta menyediakan fitur visualisasi berupa grafik tren timbulan sampah. Hasil pengujian alfa menunjukkan bahwa seluruh fungsi sistem bekerja secara optimal dalam skenario normal maupun tidak normal. Pengujian beta yang dilakukan oleh Dinas Lingkungan Hidup Kabupaten Sumedang menghasilkan umpan balik positif dan sejumlah saran pengembangan, seperti penambahan kolom data timbulan sampah per orang dan penyesuaian hak akses pengguna. Perbaikan tersebut berhasil diimplementasikan dan meningkatkan kualitas sistem secara signifikan. Sistem ini dinilai telah memenuhi kebutuhan pengguna serta memiliki potensi besar dalam mendukung efisiensi pengelolaan sampah, pelaporan lingkungan, dan peningkatan kesadaran lingkungan di sekolah. Dengan demikian, hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi kontribusi nyata dalam mewujudkan pengelolaan lingkungan berkelanjutan di sektor pendidikan.
Kemacetan Konsep Perancangan Smart Traffic Signals Berbasis AI Pada Persimpangan Rumah Sakit Fatmawati
Kemacetan lalu lintas di kawasan perkotaan, khususnya pada persimpangan Jalan RS Fatmawati, Jakarta Selatan, menjadi masalah serius yang memerlukan solusi inovatif. Penelitian ini bertujuan merancang sistem Smart Traffic Signals berbasis Artificial Intelligence (AI) dan Internet of Things (IoT) untuk meningkatkan efisiensi pengaturan lalu lintas. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian terapan dengan pendekatan eksperimen lapangan. Data diperoleh melalui observasi langsung, rekaman video lalu lintas, wawancara dengan petugas Dinas Perhubungan, serta kajian literatur terkait. Sistem ini mengintegrasikan algoritma YOLO v5 untuk deteksi kendaraan secara real-time dengan algoritma Q-Learning sebagai pengambil keputusan adaptif. Hasil uji coba terbatas menunjukkan bahwa sistem mampu mendeteksi kendaraan dengan akurasi lebih dari 90% dan menyesuaikan durasi lampu lalu lintas secara dinamis, sehingga rata-rata waktu tunggu kendaraan berkurang sekitar 20Ã¢â‚¬â€œ25% dibandingkan sistem konvensional. Dampak positif lainnya adalah peningkatan kelancaran arus lalu lintas, efisiensi konsumsi bahan bakar, dan penurunan emisi karbon. Temuan penelitian ini membuktikan bahwa penerapan sistem lampu lalu lintas cerdas tidak hanya memberikan manfaat teknis, tetapi juga mendukung visi smart city dan transportasi berkelanjutan. Rekomendasi ditujukan kepada pemerintah daerah untuk mempertimbangkan penerapan sistem ini di persimpangan strategis lainnya
Pemanfaatan ArcGIS untuk Analisis Erosi Tanah di Kabupaten Nabire Menggunakan Metode USLE
Erosi tanah adalah masalah lingkungan global yang serius, berdampak signifikan terhadap produktivitas lahan pertanian, kualitas air, dan infrastruktur. Di Kabupaten Nabire, Indonesia, yang memiliki topografi bervariasi dan intensitas curah hujan tinggi, potensi erosi merupakan ancaman nyata. Penelitian ini bertujuan memetakan status bahaya erosi di Kabupaten Nabire menggunakan Sistem Informasi Geografis (SIG) ArcGIS dengan metode Universal Soil Loss Equation (USLE), memberikan dasar ilmiah yang kuat untuk pengambilan kebijakan mitigasi erosi yang efektif. Metode penelitian melibatkan pengumpulan data sekunder, termasuk data curah hujan dari stasiun klimatologi, jenis tanah dari peta tanah, dan topografi dari Digital Elevation Model (DEM) dari Badan Informasi Geospasial (BIG), serta tutupan lahan dari OpenStreetMap (OSM) dan wawancara. Data diolah menggunakan ArcGIS versi 10.8 dan Microsoft Excel. USLE diterapkan untuk menghitung laju erosi, di mana A adalah laju erosi, R adalah faktor erosivitas hujan, K adalah faktor erodibilitas tanah, LS adalah faktor topografi, CP adalah faktor tutupan lahan dan faktor praktik konservasi. Hasil perhitungan kemudian diklasifikasikan ke dalam kategori bahaya erosi (Sangat Ringan, Ringan, Sedang, Berat, dan Sangat Berat) dan dihitung luas areanya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 78% wilayah Kabupaten Nabire memiliki tingkat bahaya erosi Sangat Ringan, diikuti oleh Ringan (16%), Sedang (3%), Berat (1%), dan Sangat Berat (1.1%). Dominasi Hutan Alam (90.83%) menjadi faktor utama yang berkontribusi pada rendahnya bahaya erosi di sebagian besar area. Jenis tanah dominan adalah Mollisols (43%) dan Ultisols (39%), dengan curah hujan sebagian besar (>3000 mm) dan kemiringan lereng yang bervariasi (46% datar). Meskipun mayoritas wilayah memiliki risiko erosi rendah, keberadaan area dengan risiko sedang hingga sangat berat (terutama di selatan dan timur laut) menekankan urgensi pengembangan strategi konservasi tanah yang tertarget. Pemetaan ini menyediakan informasi spasial yang akurat dan terperinci, krusial untuk perencanaan tata guna lahan berkelanjutan, alokasi sumber daya, dan mitigasi risiko erosi di Kabupaten Nabire
Perancangan Sistem Informasi Pembayaran SPP Berbasis Web di TK Pelita
TK Pelita adalah sekolah yang masih menggunakan cara yang manual dalam pencatatan dan pelaporan pembayaran SPP. Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) adalah biaya yang dibayarkan kesekolah untuk menunjang sarana dan prasarana sekolah. Perkembangan teknologi telah memberikan banyak kemudahan dalam kegiatan sehari-hari. Proses pecatatan dan pembuatan laporan pembayaran di TK Pelita sangat memakan banyak waktu dalam penerjaannya karena masih menggunakan cara yang manual. Berdasarkan permasalahan yang dialami oleh admin dibutuhkan sistem informasi pembayaran SPP yang bertujuan untuk mempermudah pekejan admin dalam melakukan pencatatan dan pembuatan laporan pembayaran SPP. Metode Design Thinking merupakan metode pengembangan sistem yang melakuan pendekatan kepada pengguna dalam mendapatkan informasi untuk menganalisis kebutuhan yang dibutuhkan penguna. Dengan merancang sistem informasi yang dapat digunakan oleh admin sekolah diharapkan sistem ini dapat mempermudah pekerjaan admin dalam melakukan pencatatan dan pembuatan laporan pembayaran SPP. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sistem telah mampu membantu admin dalam melakukan pencatatan langsung terhadap sistem dan sistem juga telah berhasil membuat laporan pembayaran SPP secara otomatis yang sangat membantu pekerjaan admin.
Rancang Sistem Web Surat Masuk-Keluar untuk Efisiensi Administrasi dan Keamanan Data
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi berbasis web yang dapat mengotomatisasi proses pengelolaan surat masuk dan keluar di SMK Islam Said NaÃ¢â‚¬â„¢um. Sistem pengelolaan surat yang sebelumnya masih bersifat manual menimbulkan berbagai kendala, seperti lambatnya pencatatan, kesulitan dalam pencarian arsip, dan potensi kebocoran data akibat penggunaan media yang kurang tepat. Untuk menjawab permasalahan tersebut, penelitian ini menggunakan pendekatan Design Thinking yang terdiri dari lima tahap: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Melalui tahapan tersebut, aplikasi yang dikembangkan mampu memenuhi kebutuhan pengguna, meningkatkan efisiensi pencatatan, mempercepat akses arsip, serta menyediakan fitur notifikasi otomatis dan disposisi digital yang lebih aman. Hasil uji coba menunjukkan bahwa sistem mudah digunakan, berjalan stabil, dan efektif dalam mendukung proses administrasi surat secara lebih terstruktur dan aman. Penelitian ini membuktikan bahwa pendekatan Design Thinking efektif dalam membangun sistem informasi yang berpusat pada kebutuhan pengguna dan relevan untuk diterapkan di institusi pendidikan.
Klasterisasi Wilayah Penjualan Pada Toko Roni Menggunakan K-Means
Penelitian ini bertujuan untuk mengelompokkan wilayah pelanggan toko Roni berdasarkan intensitas pembelian menggunakan algoritma K-Means Clustering. Taha- pan penelitian meliputi pengumpulan data, pra-pemrosesan, pelabelan data, ekstraksi fitur, pemodelan implementasi, pengujian hingga evaluasi. Data yang digunakan sebanyak 4.999 transaksi penjualan yang terjadi selama Maret hingga April 2022, dan terdiri dari 43 atribut, namun hanya atribut Kota Penerima dan Jumlah Barang yang dianalisis. Setelah melalui tahap normalisasi dan penghapusan missing values, data dibagi menjadi tiga klaster berdasarkan metode Elbow yang menunjukkan titik optimum pada k=3, proses klasterisasi dilakukan menggunakan algoritma K-Means dengan valuasi berdasarkan nilai SSE (Sum of Squared Errors), yang menunjukkan total 0.1137. Hasil penelitian menunjukkan bahwa wilayah dapat dikelompokkan menjadi tiga kate- gori: rendah, sedang, dan tinggi berdasarkan jumlah transaksi. Klaster dengan aktivitas pembelian tertinggi direkomendasikan sebagai target utama untuk strategi promosi toko. Hasil ini membuktikan bahwa algoritma K-Means dapat secara efektif digunakan dalam analisis segmentasi wilayah berbasis data transaksi pelanggan.
Sistem Pengelolaan Transaksi In and Out Terintegrasi Berbasis Website
Persaingan bisnis yang ketat menuntut perusahaan untuk meningkatkan efisiensi operasional melalui sistem informasi yang terintegrasi. CV Bumi Jaya Baja, yang bergerak di bidang penjualan material konstruksi, masih bergantung pada proses manual mulai dari pencatatan transaksi hingga pengelolaan stok dan purchase order, sehingga alur kerja menjadi tidak efisien, rawan kesalahan, dan rentan terhadap manipulasi, seperti ketidaksesuaian pencatatan unit pada sekitar 2 dari 10 transaksi serta kesalahan perhitungan dalam transaksi tunai berskala besar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi berbasis web yang dapat mengotomasi proses transaksi secara real-time, mengintegrasikan pemesanan, pengelolaan stok, dan pembelian dalam satu sistem yang mendukung pengambilan keputusan bisnis dan mengurangi ketergantungan pada tenaga manusia. Sistem ini dirancang agar pihak pelanggan, pemasok, dan admin dapat terhubung dalam satu alur kerja yang efisien dan terstruktur, mulai dari pemesanan, penawaran harga, konfirmasi pengiriman, hingga pengunggahan bukti pembayaran. Metode pengembangan yang digunakan adalah waterfall karena bersifat terstruktur dan sesuai untuk sistem dengan kebutuhan yang telah terdefinisi dengan baik. Teknologi yang digunakan meliputi ReactJS untuk antarmuka karena efisiensi komponen dan performa tinggi, Django untuk backend karena integrasi fitur dan kemudahan manajemen data, serta SQLite sebagai basis data yang ringan, praktis, dan terintegrasi secara default dengan Django melalui ORM-nya sehingga tidak memerlukan konfigurasi tambahan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu mempercepat proses pengambilan keputusan dari lebih dua hari menjadi dua jam melalui pencatatan transaksi yang otomatis dan terpusat, serta menurunkan potensi manipulasi hingga 80%, sehingga secara signifikan meningkatkan efisiensi dan akurasi operasional perusahaan.
Pengaruh Pengaruh Kemudahan Penggunaan dan Persepsi Manfaat terhadap Kepuasan Pengguna Aplikasi Human Capital Management Information System (HCMIS)
Penelitian ini menganalisis kepuasan pengguna aplikasi Human Capital Management Information System (HCMIS) di PT XYZ. Pengambilan sampel dalam penelitian ini yaitu non-probability sampling dengan purposive sampling sebagai pendekatan. Pendekatan yang diterapkan dalam penelitian ini adalah deskriptif kuantitatif dengan populasi yang terdiri dari karyawan PT XYZ yang menggunakan aplikasi HCMIS. Data yang diolah berasal dari data primer yang didapatkan melalui kuesioner kemudian dianalisis melalui uji regresi linier berganda dengan bantuan perangkat lunak IBM SPS versi 25. Penelitian ini menunjukkan hasil bahwa kemudahan penggunaan serta persepsi manfaat memiliki hubungan positif baik secara parsial maupun simultan terhadap kepuasan pengguna pada aplikasi HCMIS di PT XYZ. Implikasi yang diberikan pada penelitian ini penting bagi pengembangan aplikasi sistem informasi di perusahaan dalam rangka memperkuat transformasi digital yang berorientasi pada pengalaman pengguna.
Perancangan Aplikasi Absensi dan Rekap Absen Karyawan dengan Payroll
Manajemen absensi karyawan merupakan komponen krusial dalam pengelolaan sumber daya manusia di berbagai organisasi. Namun, proses absensi yang dilakukan secara manual seringkali menimbulkan berbagai kendala, seperti kesalahan pencatatan, kehilangan data, dan pemrosesan yang memakan waktu. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini mengembangkan sebuah aplikasi rekap absen berbasis web yang bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi pencatatan kehadiran karyawan. Aplikasi ini dirancang menggunakan metode pengembangan sistem Waterfall, yang terdiri dari tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Pada tahap analisis kebutuhan, dilakukan wawancara terhadap pengguna potansial guna menentukan fitur-fitur yang dibutuhkan dalam sistem. Dengan hadirnya aplikasi rekap absen ini, diharapkan dapat memberikan solusi yang efektif bagi organisasi dalam mengelola kehadiran karyawan, meningkatkan efisiensi operasional, dan mengurangi kesalahan yang sering terjadi pada proses absensi manual
Evaluasi Penerimaan Pengguna Aplikasi Kebugaran Smartphone Menggunakan UTAUT2
Digitalisasi telah menciptakan perubahan besar pada berbagai aspek, tak terkecuali dalam bidang kebugaran dan kesehatan. Aplikasi kebugaran berbasis smartphone semakin banyak digunakan sebagai sarana untuk membantu individu dalam mengelola aktivitas fisik dan kesehatan. Peningkatan kesadaran akan pentingnya gaya hidup sehat turut mendorong pertumbuhan penggunaan aplikasi kebugaran. Namun, tingkat retensi pengguna aplikasi kebugaran masih rendah, lebih dari 75% pengguna berhenti menggunakan aplikasi sejak hari pertama penggunaan. Kemudian masih banyak keluhan pengguna yang menjadi tantangan dalam penerimaan aplikasi kebugaran. Tujuan penelitian ini yakni mengevaluasi faktor yang mempengaruhi niat pengguna aplikasi kebugaran dengan model UTAUT2. Penelitian ini menggunakan metode survei kuantitatif dengan teknik SEM-PLS yang diolah menggunakan perangkat lunak SmartPLS 4. Sebanyak 427 responden berhasil dikumpulkan melalui survei daring yang merupakan pengguna aplikasi kebugaran di kota Surabaya, Indonesia. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa performance expectancy, facilitating conditions, hedonic motivation, price value, dan habit berpengaruh signifikan terhadap niat pengguna dalam menggunakan aplikasi kebugaran, sementara effort expectancy dan social influence tidak menunjukkan pengaruh signifikan. Habit merupakan faktor dominan dengan nilai path coefficient sebesar 0.317, yang menunjukkan bahwa kebiasaan merupakan faktor utama dalam mendorong penggunaan aplikasi kebugaran. Oleh karena itu, pengembang aplikasi disarankan untuk mengintegrasikan fitur gamifikasi, pengingat otomatis, serta program loyalitas yang dapat membentuk kebiasaan penggunaan aplikasi secara berkelanjutan.
Sistem Informasi Berbasis Web untuk Efisiensi Bisnis Pengendalian Hama
CV Tata Sinar Gemilang adalah perusahaan yang bergerak di bidang pengendalian hama dan menghadapi beberapa tantangan operasional, seperti ketidakefektifan pencatatan data pelanggan yang masih dilakukan secara manual, jadwal penanganan yang padat, serta ketidakjelasan estimasi harga bagi pelanggan. Masalah ini berpotensi menghambat efisiensi operasional dan kualitas layanan perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi berbasis web guna meningkatkan efisiensi bisnis pengendalian hama. Sistem ini dikembangkan menggunakan React sebagai framework utama, dengan fitur utama berupa katalog estimasi harga, sistem penjadwalan treatment yang dapat diakses oleh perusahaan dan pelanggan, serta sistem pengelolaan data pelanggan yang lebih terstruktur. Metode yang digunakan dalam penelitian ini mencakup pengembangan perangkat lunak berbasis pendekatan waterfall, dengan tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Pengujian sistem dilakukan menggunakan black box testing untuk memastikan fungsionalitas sistem serta User Experience Questionnaire (UMUX) untuk menilai tingkat kenyamanan pengguna dalam mengoperasikan sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu meningkatkan efisiensi dalam pencatatan data pelanggan, mempercepat proses penjadwalan layanan, serta memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik berdasarkan hasil evaluasi UMUX. Dengan demikian, implementasi sistem ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas layanan, mengoptimalkan operasional perusahaan, serta memberikan solusi digital yang lebih modern bagi industri pengendalian hama.
Implementasi Sistem Informasi Presensi Berbassis Web di TK Nailus SaÃ¢â‚¬â„¢adah
TK Nailus SaÃ¢â‚¬â„¢adah menghadapi kendala dalam pencatatan presensi yang masih dilakukan secara manual, menyebabkan inefisiensi, kesalahan pencatatan, serta sulitnya pengelolaan data kehadiran siswa dan guru. Penelitian ini bertujuan untuk mengem- bangkan sistem informasi presensi berbasis web guna meningkatkan efisiensi admin- istrasi dan akurasi data. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif, dengan teknik pengumpulan data melalui observasi dan wawancara. Sistem dikem- bangkan menggunakan metode Waterfall, dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Teknologi yang digunakan mencakup framework Laravel dan database MySQL, serta fitur pencatatan otomatis, manajemen pengguna, dan pembuatan laporan real-time. Pengujian sistem dilakukan menggunakan black-box testing dan user acceptance testing (UAT), dengan hasil menunjukkan sistem berjalan sesuai kebutuhan pengguna. Implementasi sistem ini di- harapkan dapat mengatasi permasalahan administrasi presensi, mendukung digitalisasi di lingkungan pendidikan anak usia dini, serta meningkatkan kualitas layanan di TK Nailus SaÃ¢â‚¬â„¢adah.
Sistem Informasi Geografis Pemetaan Wilayah ODC (Optical Distribution Cabinet) Kota Medan Dengan Metode Digital Mapping Pada PT. Telkom Akses
Pemetaan infrastruktur jaringan telekomunikasi merupakan elemen penting dalam mendukung efisiensi operasional dan pengelolaan data di perusahaan telekomunikasi. Optical Distribution Cabinet (ODC) sebagai komponen utama dalam distribusi jaringan fiber optic memerlukan sistem yang terintegrasi untuk mempermudah pemantauan dan pengelolaannya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Sistem Informasi Geografis (SIG) berbasis metode Digital Mapping untuk pemetaan wilayah ODC di Kota Medan pada PT. Telkom Akses. Sistem ini dirancang untuk memvisualisasikan data ODC secara interaktif, lengkap dengan atribut penting seperti lokasi, kapasitas, dan status operasional. Metodologi yang digunakan mencakup pengumpulan data lapangan menggunakan GPS, pengolahan data spasial menggunakan perangkat lunak QGIS, dan integrasi ke dalam platform berbasis web untuk kemudahan akses oleh pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu menyajikan peta digital ODC yang akurat, mempermudah proses monitoring, dan meningkatkan efisiensi pengelolaan jaringan. Dengan adanya SIG ini, PT. Telkom Akses dapat mengoptimalkan pengambilan keputusan strategis terkait perencanaan dan pemeliharaan infrastruktur jaringan telekomunikasi.
Analisis Musik Terhadap Kesehatan Mental Menggunakan Teknik Classification
Musik memiliki kekuatan dan mendapat tempat di tengah pemikiran masyarakat dalam banyak hal. Ini memiliki efek kehidupan pada setiap makhluk, mulai dari manusia hingga tumbuhan, bunga, burung, hewan dan lain-lain. Musik memiliki peran yang sangat penting dalam mendukung kesehatan mental karena dapat memengaruhi suasana hati, emosi, dan kondisi psikologis seseorang. alasan mengapa musik relevan dalam konteks kesehatan mental yaitu sebagai media ekspresi emosi, mengurangi stres dan Kecemasan. Dalam konteks analisis musik terhadap kesehatan mental, teknik classification dapat digunakan untuk mengelompokkan jenis musik berdasarkan efek psikologisnya pada individu. Penelitian ini bertujuan untuk memahami hubungan antara musik dan dampaknya terhadap kesehatan mental, serta mengembangkan metode berbasis teknik classification untuk mengidentifikasi jenis musik yang dapat memberikan manfaat psikologis tertentu. Untuk mempelajari kecenderungan genre musik yang sering didengarkan dan efeknya terhadap kesehatan mental seseorang bersumber big data dari kaggle.com mengenai Musik dan Mental Health Survey Results yang akan di olah menggunakan aplikasi RapidMiner dengan teknik Klasifikasi yang merupakan bagian dari data mining. Hasil penelitian dengan metode klasifikasi menunjukkan menunjukkan keandalan dalam merekomendasikan musik yang sesuai dengan kebutuhan emosional pengguna. Implikasinya adalah meningkatkan pemahaman masyarakat tentang peran musik dalam mendukung kesehatan mental, sehingga musik dapat dimanfaatkan sebagai alat non-farmakologis dalam kehidupan sehari-hari.
Perancangan Sistem E-commerce dan Manajemen Produksi Terintegrasi untuk Transformasi Digital CV Rasmita
CV Rasmita merupakan perusahaan di bidang industri minuman yang memproduksi es balok dan es kristal. Proses penjualan dan manajemen produksi yang masih manual menimbulkan risiko kesalahan pencatatan serta keterbatasan visibilitas bisnis. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan aplikasi berbasis web yang mengintegrasikan manajemen produksi, penjualan, dan data pelanggan. Aplikasi ini terdiri dari komponen eksternal untuk pelanggan melihat produk, melakukan pemesanan, dan mendapatkan informasi harga, serta komponen internal bagi admin untuk mengelola data produksi, pelanggan, dan laporan penjualan. Pengembangan menggunakan metode Agile secara iteratif untuk memastikan aplikasi memenuhi kebutuhan pengguna. Pada tahap pengujian, dilakukan user acceptance testing menggunakan pendekatan black box testing bersama pemilik dan karyawan, dengan hasil lulus seluruh skenario pengujian. Selain itu, kuesioner System Usability Scale (SUS) menghasilkan skor 85.25, yang termasuk dalam kategori grade A. Sistem ini diharapkan mampu meningkatkan efisiensi operasional, mengurangi kesalahan pencatatan, serta memperluas jangkauan pasar dan daya saing CV Rasmita
Manajemen Risiko Teknologi Informasi Menggunakan Framework ISO 31000:2018 pada INLISlite (Integrated Library System) di Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Kota Salatiga
Dalam era digital yang semakin berkembang, penerapan teknologi informasi menjadi krusial bagi organisasi, termasuk di sektor perpustakaan dan kearsipan. Teknologi tidak hanya memfasilitasi efisiensi pelayanan publik, tetapi juga membawa tantangan berupa risiko-risiko yang perlu dikelola secara efektif untuk menjaga keberlanjutan operasional. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi, menganalisis, dan menilai risiko pada Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Kota Salatiga dalam penggunaan aplikasi INLISlite (Integrated Library System) dengan pendekatan Framework ISO 31000:2018. Metode yang digunakan meliputi studi kasus dengan pendekatan kualitatif, mengidentifikasi risiko dari faktor alam, manusia, dan sistem, yang dapat mengancam keberlangsungan operasional perpustakaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat berbagai risiko signifikan seperti kegagalan server, serangan hacking, dan kesalahan manusia, yang memerlukan strategi mitigasi. Rekomendasi dalam penelitian ini mencakup pembaruan sistem, peningkatan kapasitas server, serta pelatihan bagi staf untuk meminimalkan risiko. Dengan penerapan ISO 31000:2018, perpustakaan dapat mengelola risiko secara lebih sistematis, sehingga meningkatkan keamanan dan efektivitas sistem informasi yang digunakan
Sistem Pendukung Keputusan Pendistribusian Zakat Menggunakan Metode Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART) dan Simple Additive Weighting (SAW)
Zakat adalah kewajiban bagi umat Islam yang memiliki peran signifikan dalam mengurangi kemiskinan dan meningkatkan kesejahteraan masyarakat. Namun, proses pendistribusian zakat seringkali menghadapi tantangan dalam menentukan penerima yang tepat dan alokasi yang optimal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang Sistem Pendukung Keputusan (SPK) pendistribusian zakat dengan menggunakan dua metode yaitu Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART) dan Simple Additive Weighting (SAW). Metode SMART digunakan untuk memberi peringkat atribut-atribut penting dalam penentuan penerima zakat, sementara metode SAW diterapkan untuk menghitung skor keseluruhan setiap calon penerima. Dengan kombinasi kedua metode ini, sistem dapat menentukan calon penerima yang paling layak menerima zakat berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan. Sistem ini dikembangkan menggunakan metode waterfall, yang meliputi tahapan analisis, desain, implementasi, dan pengujian. Hasil dari penelitian ini adalah prototipe SPK yang diharapkan mampu meningkatkan efisiensi dan ketepatan dalam proses pendistribusian zakat, sehingga mampu mendukung pengelolaan zakat yang lebih transparan dan tepat sasaran.
Hak Cipta (c) 2024 INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi)
Sentiment Analysis on Social Media using Bidirectional Encoder from Transformers (Case Study : Covid Ã¢â‚¬â€œ 19 Omicron)
Indonesia tercatat sebagai negara dengan jumlah pengguna internet terbesar di Dunia, sehingga adanya perubahan komunikasi dimasyarakat. Kemajuan jaman membuat interaksi manusia banyak dihabiskan pada media sosial, diantaranya Instagram, facebook, twitter (X) dan Tiktok mendominasi ruang digital. Tingginya interaksi pada sosial media, tidak bisa dipungkiri kerap kali bias, menimbulkan banyak persepsi baik karena subjektivitas, pandangan pribadi, maupun emosi sesaat. Pandemi Covid-19 memaksa pemerintah mencari solusi untuk berbagai masalah yang muncul, namun kebijakan yang diambil seringkali memicu gejolak di dunia maya. Penelitian ini bertujuan untuk melihat seberapa baik performa BERT dalam mengklasifikasikan komentar, BERT (Bidirectional Encoder Representations from Transformers) memanfaatkan pendekatan word embedding untuk memahami konteks kata dalam dua arah. Arsitektur BERT menggunakan transformers, mekanisme yang memberikan makna kontekstual pada kata, membantu BERT dalam mengklasifikasikan komentar. Keunggulan BERT terletak pada pemahaman konteks kata yang mendalam melalui embedding kontekstual, dengan encoder transformers yang membaca kalimat dua arah.. Data yang digunakan adalah komentar pada instagram dan facebook didapatkan data sebanyak 3.522 data. Fokus penelitian ini adalah Covid Ã¢â‚¬â€œ 19 varian omicron, topik ini diambil karena polaritas reaksi pada masyarakat. Model pada penelitian ini menggunakan 4 proporsional dataset, untuk melihat kontribusi data latih untuk model yang dikembangkan, sedangkan untuk evaluasi menggunakan dataset yang dilabeli secara manual. Penelitian ini mengungkapkan bahwa BERT dapat digunakan untuk mengklasifikasikan sentimen dengan hasil yang baik, model yang dibangun mendapatkan rentang efisiensi pada epoch 3 sampai 5, meskipun nilai terbaik berada epoch 8, dengan akurasi sebesar 90%. Mayoritas sentimen menunjukkan sentimen negatif ditengarai timbul panik dimasyarakat terkait penanganan Pandemi Covid Ã¢â‚¬â€œ 19.
Perancangan Aplikasi W-JAR sebagai Solusi Persiapan Ujian Kompetensi Keahlian Teknik Komputer Jaringan
Sektor pendidikan merupakan salah satu sektor pembangunan yang sedang mendapat perhatian besar dari pemerintah dan sangat potensial untuk dapat diintegrasikan dengan kehadiran teknologi informasi. Salah satu sektor pendidikan yang berkembang sekarang ini adalah SMK (Sekolah Menegah Kejuruan). Dalam kelulusannya, SMK menerapkan Ujian Kompetensi Keahlian (UKK) yang merupakan langkah penjaminan mutu pendidikan dan kompetensi pada satuan pendidikan SMK. UKK berbentuk ujian praktik kejuruan wajib yang digunakan untuk mengukur kompetensi siswa selama menempuh pendidikan kejuruan sesuai bidang yang telah dipilih. Tidak sedikit siswa dan siswi SMK mengalami kesulitan dalam menghadapi Ujian Kompetensi Keahlian dikarenakan tidak mempunyai alat untuk mengulang belajar dirumah atau hanya paham materi namun di praktiknya kurang memahami dan kebanyakan persiapan UKK dilakukan dengan melakukan workshop atau praktik langsung di sekolah dalam waktu tertentu. Berdasarkan momentum di atas, kami berinisiatif membuat Aplikasi yang bertujuan sebagai solusi alat bantu dalam persiapan Ujian Kompetensi Keahlian khususnya dalam Jurusan Teknik Komputer Jaringan. Aplikasi W-Jar diharapkan dapat membantu siswa dalam mempersiapkan diri menghadapi UKK secara efektif dan efisien secara mandiri. Aplikasi ini menyediakan materi pelajaran, latihan soal, dan simulasi ujian yang sesuai dengan kurikulum dan standar kompetensi yang berlaku
Analisis User Interface dan User Experience Pada Aplikasi SinauWae Menggunakan Metode Heuristic Evaluation
SinauWae adalah aplikasi platform pembelajaran online yang terintegrasi dirancang untuk mendukung guru dan siswa dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajar yang efektif sesuai jenjang pendidikan SMP dan SMA. Aplikasi SinauWae merupakan aplikasi baru dan belum pernah ada yang melakukan pengujian tingkat kepuasan dan kenyamanan penggunanya. Hal tersebut mendorong perlu dilakukannya analisis pengalaman dalam menggunakan aplikasi SinauWae dengan metode Heuristic Evaluation. Heuristic Evaluation merupakan metode pengukuran yang mengevaluasi pengalaman dan kenyamanan pengguna dengan menerapkan 10 prinsip heuristic. Hasil pengolahan data kuesioner menggunakan metode Heuristic Evaluation menghasilkan kesimpulan adanya 5 urgensi permasalahan dengan tingkatan mayor yang terdapat pada aplikasi SinauWae dan masih perlu adanya perbaikan pada desain serta fitur agar bisa meningkatkan pengalaman pengguna.
Sistem Informasi Pengelolaan Magang Berbasis Web
Proses pengelolaan magang di Egref Telematika Nusantara masih menggunakan cara manual yaitu mencatat di kertas serta kegiatan magang diberikan lewat chat. Hal ini menyebabkan beberapa kendala seperti data tidak lengkap, data tidak sinkron antara catatan dan chat sehingga proses pengelolaan magang kurang optimal. Penelitian ini bertujuan memberikan kemudahan dalam proses pengelolaan data peserta. pengelolaan kegiatan, penilaian magang, pengelolaan kehadiran peserta dan pemberian surat selesai magang. Metode Rapid Application Development (RAD), digunakan dalam penelitian ini meliputi, Perencanaan kebutuhan adalah langkah pertama yang dilakukan sebelum pembuatan aplikasi, desain pengguna, konstruksi, dan cutover, oleh karena itu sistem diuji untuk bisa dimanfaatkan. Sistem informasi pengelolaan magang mahasiswa ini menggunakan bahasa pemrograman PHP, MySQL, dan Framework Codeigniter. Sistem informasi pengelolaan magang ini memiliki kemampuan guna mengganti sistem manual dengan sistem digital yang memungkinkan absensi melalui kode Qr, melakukan pelaporan kegiatan selama magang,dalam hak akses pembimbing dapat menilai kinerja magang dan admin dapat mencetakriwayat absensi, data kegiatan juga surat selesai magang. Hasil pengujian sistem dengan metode black box testing menunjukkan bahwa sistem ini berfungsi sesuai dengan spesifikasi yang telah ditentukan, dengan tingkat keberhasilan tinggi dalam setiap modul yang diuji. Sistem informasi pengelolaan magang ini memungkinkan admin, peserta magang , dan pembimbing untuk mengelola dan mengakses data presensi, data kegiatan dengan mudah dan cepat, meningkatkan transparansi dan keamanan data. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem informasi pengelolaan magang berbasis website yang dikembangkan mampu meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam presensi menggunakan code qr serta pelaporan kegiatan dan penilaian magang.
Analisis Pengaruh Kualitas Website PPDB Online Terhadap Kepuasan Operator Sekolah Dasar (Studi Kasus Disdikpora Kab. Penajam Paser Utara)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan kepuasan kepala sekolah dasar dengan kualitas website PPDB online (menggunakan studi kasus Disdikpora Kabupaten Penajam Paser Utara). Penelitian ini menggunakan metodologi kuantitatif. Pemilik SD Disdikpora Kabi dijadikan sebagai subjek penelitian. Penajam Paser Utara mengambil sampel sebanyak 39 responden. Kuesioner digunakan dalam proses pengumpulan data. Metode pengujiannya meliputi uji analisis regresi yang menggabungkan temuan uji t, uji F, dan koefisien determinasi, serta uji validitas, uji reliabilitas, dan uji hipotesis tradisional. Berdasarkan temuan uji t, variabel kualitas kegunaan (X1) mempunyai pengaruh yang signifikan terhadap kepuasan administrator sekolah (Y) dengan nilai signifikansi sebesar 0,001. Nilai t estimasi sebesar 2739 menunjukkan bahwa nilai signifikansi kurang dari 0,05 dan nilai t lebih besar dari t tabel (2,739 > 2,026). Kepuasan pengelola sekolah (Y) secara parsial dipengaruhi oleh kualitas informasi (X2), dengan nilai thitung sebesar 2,913 dan nilai signifikansi sebesar 0,006. Oleh karena itu, nilai signifikansi t-tabel adalah (2,913). > 2,026 maka Ho ditolak dan Ha disetujui. Hasil uji F menunjukkan bahwa variabel kualitas informasi (X2) dan kualitas kegunaan (X1) mempunyai pengaruh secara simultan terhadap kepuasan administrator sekolah (Y). Memiliki estimasi F-value sebesar 52,017 dan nilai signifikansi sebesar 0,000. Oleh karena itu, karena nilai signifikansi F tabel (52,017 > 3,250), maka Ho ditolak dan Ha disetujui. Selain itu, nilai 0,729 atau 72,9% ditunjukkan oleh uji koefisien determinasi R2 terkoreksi (R-squared). Hal ini menunjukkan bahwa kualitas informasi (X2) dan kualitas kegunaan (X1) mempunyai pengaruh persentase sebesar 72,9% terhadap ukuran kepuasan administrator sekolah (Y). Faktor lain yang tidak termasuk dalam penelitian ini berdampak pada sisanya sebesar 27,1%.
Evaluasi Pengaruh Trust dan Risk terhadap Minat Peminjam Menggunakan Kredivo dengan TAM Modifikasi
Perkembangan teknologi informasi telah memicu lahirnya industri Fintech, termasuk layanan Peer-to-Peer (P2P) Lending seperti aplikasi Kredivo, yang menawarkan solusi pinjaman cepat dan mudah. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang signifikan dalam mempengaruhi niat peminjam menggunakan aplikasi Kredivo di Surabaya, dengan menggunakan modifikasi dari Technology Acceptance Model (TAM). Sebanyak 400 responden yang merupakan pengguna Kredivo di Surabaya dijadikan sampel penelitian. Analisis data dilakukan dengan metode SEM-PLS menggunakan perangkat lunak SPSS dan SmartPLS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa total risk, perceived usefulness, dan comparison secara langsung mempengaruhi trust. Trust sendiri memiliki pengaruh signifikan terhadap niat peminjam, dengan hasil uji hipotesis menunjukkan t-statistic sebesar 22.699 dan p-values 0.000, yang menandakan tingkat signifikansi yang tinggi.
Sistem Pemantauan Kualitas Udara IoT Untuk Mitigasi Risiko Pekerja dan Masyarakat di Industri Genteng : Studi Kasus Desa Talesan Purwantoro Wonogiri
Isu kualitas udara yang buruk di sekitar industri percetakan genteng yang dapat menyebabkan berbagai penyakit pernapasan pada pekerja dan masyarakat sekitar perlu perhatian khusus. Tujuan dari penelitian ini adalah menyediakan sistem pemantauan kualitas udara berbasis Internet of Things (IoT) untuk memitigasi risiko paparan zat berbahaya seperti gas karbon monoksida (CO) dan partikel debu halus (PM 2.5). Pelaksanaan penelitian ini dengan pendekatan Hardware Development Process, yang terdiri dari beberapa tahapan antara lain ideation, concept, design, prototyping, dan testing. Sistem monitoring ini menggunakan mikrokontroler ESP32 dan sensor gas MQ-135 serta GP2Y1010AU0F, dengan data yang dikirim secara real-time ke website melalui protokol MQTT. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu memberikan notifikasi ketika kadar polutan melebihi batas aman, sehingga dapat memberikan peringatan dini dan membantu dalam pengambilan keputusan yang cepat dan efektif. Secara keseluruhan sistem pemantauan kualitas udara berbasis IoT yang dikembangkan dapat meningkatkan keselamatan dan kesehatan pekerja serta masyarakat di sekitar industri genteng, namun perlu dilakukan perbandingan pembacaan sensor dengan alat yang sudah terverifikasi untuk melihat margin error dari pembacaan data.
Evaluasi Kesuksesan Aplikasi GrabMerchant Berdasarkan Perspektif Pengguna Menggunakan Delone & McLean IS Success Model Modifikasi
Perkembangan teknologi telah mempengaruhi perdagangan online baik pemasaran dan penjualan barang maupun jasa, khususnya melalui m-commerce. Hal ini menyebabkan banyak perusahaan memanfaatkan perkembangan teknologi dengan membuat aplikasi berbasis web maupun mobile. Salah satu perusahaan yang kini telah masuk ke dunia m-commerce adalah Grab. Grab meluncurkan aplikasi GrabMerchant yang ditujukan untuk mendukung UMKM di Indonesia beralih menjadi bisnis online. Walaupun aplikasi ini menawarkan banyak kemudahan, tak sedikit pengguna mengeluhkan terkait aplikasi ini. Oleh karena itu, penelitian dengan judul Evaluasi Kesuksesan Aplikasi GrabMerchant Berdasarkan Perspektif Pengguna Menggunakan Delone & McLean IS Success Model Modifikasi dilakukan. Pemilihan model Delone & McLean modifikasi mengacu pada penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Prabu (2022). Penelitian ini menggunakan metode SEM-PLS dengan SmartPLS 3. Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel information quality berpengaruh terhadap use, user satisfaction, trust dan net benefits. System quality dan service quality berpengaruh terhadap use, user satisfaction dan trust namun tidak berpengaruh terhadap net benefits. Kemudian use dan trust berpengaruh terhadap user satisfaction dan net benefits. Sedangkan user satisfaction tidak berpengaruh terhadap net benefits. Hasil penelitian ini dapat menjadi informasi bagi Grab dalam mengembangkan dan meningkatkan kesuksesan aplikasi GrabMerchant agar dapat terus berkembang dan mampu memenuhi kebutuhan pengguna secara lebih efektif.